Game Gear de Sega

La primera portatil de Sega, y la tercera consola portatil en color de su generacion, despues de Atari Lynx y Turbo Express. Era como tener una Master System II pero portatil, fisualmente destacaba de lo que habia en el mercado, era mucho mejor que su rival GameBoy, pero no pudo competir con ella, el gran catalogo de juegos de GameBoy y su duracion de bateria fueron suficiente para ganar la batalla.
La consola tecnologicamente era buena, el catalogo de juegos era suficiente, pues casi todos eran conversiones de Master System II, pero la portatil de sega tenia un problemon, y digo problemon, porque las 6 pilas se gastaban en menos de un suspiro, era una verdadera ruina andar con ella por ahi, no se ganaba para pilas, entre sus grandes logros esta el Sonic, Aladdin, Colums, Shinobi, Mortal Kombat, Ninja Gaiden, etc...
El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997.

Game Gear
Consola Portatil Sega Game Gear

Diseño y características técnicas

La Game Gear fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo (utilizando su salida de auriculares), cosa que la Master System con su salida mono no podía hacer. De todas formas muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo. Uno de los pocos juegos que lo incluía era por ejemplo G-LOC: Air Battle.

Debido a las semejanzas técnicas de la Game Gear con la Master System, era muy sencillo portar los juegos para la portátil. De hecho, era posible escribir directamente los juegos de Master System en cartuchos para Game Gear sin necesidad de reprogramación. Además, un adaptador llamado "Master Gear Converter" permitía insertar cartuchos de la Master System directamente en la Game Gear. El proceso inverso (usar juegos de Game Gear en la Master System) no era posible debido a la paleta más grande de colores de la portátil.

Especificaciones

Procesador principal: Zilog Z80 (8-bit)
Velocidad del procesador: 3'58 MHz
Resolución: 160x144 píxeles
Colores disponibles: 4'096
Colores simultáneos en pantalla: 32
Nº máximo de sprites: 64
Tamaño de los sprites: 8x8 o 8x16
Tamaño de la pantalla: 3'2 pulgadas (81 mm)
Sonido: 4 canales
RAM: 24 KB
Baterías: 6 pilas AA

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Sonic 2 de Sega Game Gear

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Anuncio de Sega Game Gear

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Consola Game Gear de Sega

Nes (Nintendo Entertainment System)

Nintendo Entertainment System (llamada habitualmente NES o simplemente Nintendo), es una videoconsola de 8 bits desarrollada por Nintendo para su venta en America, Europa y Australia en 1985.
La NES fue la primera consola comercialmente exitosa de sus tiempos. Este sistema vendió sobre 60 millones de consolas en todo el mundo[2] y contó con más de 8.000 juegos. Se dejó de producir oficialmente en 1996.

Ayudó a revitalizar la industria del videojuego después de El crash de los vídeo juegos de 1983 y determino los patrones a seguir para las siguientes consolas y en el diseño de videojuegos (el innovador juego de plataformas Super Mario Bros., fue la primera "aplicación asesina" del sistema) y en las prácticas comerciales. La NES fue la primera consola en la cual el fabricante juzgó abiertamente a desarrolladores third-party.

NES
Consola NES de Nintendo

Caracteristicas Tecnicas

CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502, con cuatro generadores de tonos (2 cuadrados, 1 triángulo, 1 ruido), un DAC, y Controlador DMA restringido. Contiene 2KB de RAM interno.
Diferencias de regiones
Versión NTSC, llamada RP2A03, 1.79 MHz
Versión PAL, llamada RP2A07, 1.66 MHz
Los sistemas PlayChoice-10 y Serie Nintendo Vs. usaron el CPU versión NTSC.
RAM: 2 KB más una expansión si estaba presente en el cartucho.
PPU: Procesador de vídeo Ricoh
Diferencias de regiones
Versión NTSC, llamada RP2C02, 5.37 MHz con salida de vídeo compuesto.
Versión PAL, llamada RP2C07, 5.32 MHz con salida de vídeo compuesto.
Versión PlayChoice-10 (PC10), llamada RP2C03, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (a frecuencias NTSC).
Versiones Serie Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
Paleta: 48 colores y 5 grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código temporizado.
Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite).
Animaciones (sprites) apoyadas por hardware.
Sprites en pantalla: 64 (sin recarga en mitad de pantalla).
Tamaños de sprite: 8x8 u 8x16 pixels.
Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU contiene 2KB de RAM interno atribuible/de cuadro; 256 bytes de RAM de posición de sprite; 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.
Resolución: 256x240 píxeles.
Conectores:
Puertos para control: 2
Ranura de cartuchos de Juego 72 Pines
Bahía de Extensión
Salida de Audio Video monaural
Salida de Video compuesto RF
Entrada de corriente DC

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Anuncio de NES de Nintendo en España

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TOP 10 Mejores Juegos de Nes Nintendo

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100 Juegos de Nes Nintendo

Master System de Sega

Consola de 8 bits fabricada por Sega en 1986 en USA, hasta 1987 no se vendio en el territorio europeo, para competir a la Nes de Nintendo, no llego a dominar los mercados pero lleno de experiencia a Sega para que en la proxima generacion (Con megadrive) se llevara el mercado a su bolsillo. Poco puedo decir de Master System pues yo la pille con muy corta edad, pero puedo decir que era una consola muy divertida, entre los juegos mas destacados esta el famosisimo Alex Kidz mascota de Sega hasta que aparecio Sonic, Lemmings, Aladdin, Super Monaco Gp, etc...

Master System II
Consola Master System II de Sega Version Europea Japonesa

En un esfuerzo de luchar contra el Super Mario Bros. de Nintendo el nuevo sistema incluye en ROM el juego Alex Kidd in Miracle World, y posteriormente Sonic the Hedgehog, que se ejecutaban si no se insertaba un cartucho. Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y nada logró.

En Japón la consola fue abandonada al salir a la venta la Sega Mega Drive. En 1991, las ventas en América del Norte eran prácticamente inexistentes, por lo que se decide abandonar ese mercado también, para intentar potenciar en mayor medida el creciente éxito de la Sega Genesis.

Master System
Consola Master System de Sega Version Americana

En Europa, Sega comercializa la Master System en varios países, incluyendo algunos en los que Nintendo no vende sus consolas. Se vende bastante bien en Alemania donde es distribuida por Ariolasoft desde el invierno de 1987. Los desarrolladores europeos han creado muchos juegos para la SMS y por ello es capaz de superar a la NES en Europa. Nintendo se ve forzada a licenciar varios juegos populares de la SMS en este mercado. La Master System tuvo soporte hasta 1996 en Europa. Cuando se deja de fabricar Sega puede concentrase en su nueva Sega Saturn. Las ventas en Australia no son tan buenas como las de la NES, pero superiores proporcionalmente a las de de Nortemérica. En Nueva Zelanda es un éxito de ventas - debido a que la NES no tiene mucha influencia - y es soportada hasta 1997.

Brasil es el mercado en el que alcanza más éxito, pues incluso hoy en día se siguen vendiendo consolas. El responsable de ello es Tec Toy, distribuidor en Brasil de Sega. La primera diferencia es que las Master System I y II son ambas del mismo aspecto que la Master System I en el resto de países. La Sega Master System III, aunque exteriormente similar a la Master System II, incorpora en su circuitería varios de los avances de la Game Gear, por lo que el tamaño máximo de cartucho ROM pasa de 4 Mbits (512 Kb) a 8 Mbits (1024 Kb). Esto hace que algunos de los juegos desarrrollados por Tec Toy sólo puedan ejecutarse en esta máquina y no en el resto de Master System. Trae en la ROM interna Sonic the Hedgehog. En el 2002 se relanza cambiando el color de la carcasa a blanco y con varios packs de juegos.

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Sonic de Sega Master System 2

Datos Técnicos

CPU Zilog Z80 (NEC D780C, Zilog Z80A o Zilog Z084004) a 3,54MHz para PAL/SECAM, 3,57 MHz para NTSC.
ROM: de 8 a 256 Kb, dependiendo del juego en memoria.
RAM: 8 Kb
VRAM: 16 Kb
Gráficos controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona:
Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG1000 /SC3000)
Gráficos a 248 x 192
64 colores, 32 simultáneos (16 para los sprites, 16 para el fondo)
64 8x8, 8x16 o 16x16 sprites por hardware
Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha)
Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco. En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta
9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión)
15 instrumentos + 1 definible por el usuario
Control de vibración y modulación de amplitud por hard
Carcasa:
Master System I: Alargada (36.2*17*7 cm), con angulos marcados
Master System II:Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.
Master System III: Muy similar a la II toda en negro.
Conectores de Entrada/Salida
Modulador RF
Salida A/V/RGB DIN 8 (solo Mark III / Master System I)
2 tomas joystick tipo Atari variante Sega
Slot de Cartuchos en la parte superior
Slot de tarjetas en el frontal (solo en Master System I)
Bus de ampliación (Trampilla inferior en la Master System I)
Alimentación
Soporte
Cartucho ROM, el japonés/coreano de 44 pines como la Sega 1000, de 50 pines en el resto del mundo.
Tarjeta SEGA CARD es una herencia de la Mark II. Mientras que en Japón existen numerosos títulos en este formato de la generación anterior, en Occidente sólo se publican (la numeración cambia entre Tonka y Europa):
4001 - My Hero
4002 - Ghost House
4003 - Teddy Boy
4004 - Transbot
4005 - F-16 Fighting Falcon
4007 - Super Tennis
4010 - Spy vs. Spy
4018 - Great Soccer
4080 - Hang On
4081 - F-16 Fighter
4083 - Spy vs. Spy
4084 - Bank Panic

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Anuncios de Sega

Juegos


Entre los juegos que fueron lanzados para Master System, pueden encontrarse títulos que merece la pena recordar, entre ellos:

Alex Kidd in Miracle World
Castle of Illusion starring Mickey Mouse
Fantasy Zone
Phantasy Star
Power Strike
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2
Sonic Chaos
Super Monaco GP
Super Monaco GP 2
Global Gladiators
Global Gladiators 2
Commando
Tennis Ace
Laser Ghost
Spiderman
Aladdin
Tom y Jerry: the movie
Pit Fighter
Paper boy

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Juego Alex Kidz In Miracle Worlds de Sega Master System II

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Juego Psycho Fox de Sega Master System II

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Juego Wonder Boy In Monster World de Sega Master System II

Super Nintendo

Considerada una de las mejores consolas del mundo, Nintendo rompio moldes con su grandiosa Super Nintendo. Mantuvo una dura rivalidad con Megadrive de Sega, fue la consola de 16 bits mas vendida, sus caracteristicas dejaban a Megadrive fuera de la batalla, grandes sprits, scrolls mucho mas rapidos y definidos, mas colores en pantalla, mejor sonido; llamada por Nintendo España "El Cerebro de la Bestia".
Entre sus juegos cabe destacar a Super Mario World (Gran rival de Sonic) o el gran Super Mario Kart, fueron unos super ventas, sin dejar de lado al gran Donkey Kong Country uno de los juegos mas vendidos de 16 bits, con unos graficos que mas podrian ser de una consola de 32 bits, fue una superproduccion en toda regla, tampoco quiero dejar de lado a Zelda, o Killer Instint.

Super Nintendo
Consola Super Nintendo version PAL Europea

Super Nintendo
Consola Super Nintendo version NTSC Americana

  • Hardware

  • El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.

    Unidad Central de Proceso
    UCP: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM y el 2a03 parte sonora del NES.
    Sonido
    UCP de Sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
    Chip principal de Sonido : S-SMP de 16 bits a 32 Khz de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
    Chip secundario de Sonido : S-DSP de 16 bits a 32 Khz de 3 canales con hardware de descompresión utilizado para los efectos sonoros
    Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos
    Tamaño de cartucho: 2 - 64 Mb
    Audio RAM: 512 Kb
    Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
    Modulador de Pulsos de códigos: 16 Bits
    Video
    Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
    Paleta: 32,768 Colores
    RAM de texturas y mapas: 128 KB
    Colores en pantalla: 4096. Según el modo gráfico : ejemplo, 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
    Resolución: 256x224 a 512x448. La mayoría de los juegos usan 256x224, 320x224 o 400x300 píxeles; había trucos para obtener 512x448 pero era usado raramente
    Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea)
    Máximo número de píxeles de sprites en un scanline: 256. El generador de imágenes tiene un error de software el cual se deshacía de los sprites más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
    Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto píxel a píxel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)
    Alimentación
    Transformador de Entrada: 120 V AC, 60 Hz, 17 Watts
    Transformador de Salida: 10 V DC, 850 mA (NTSC), 9 V AC (PAL)
    Ilustración de un mando de control de SNES americanoControladores y conectores
    Puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)
    Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
    Salida de Audio Video SNS A/V Multiout (1)
    Bahía para dispositivos externos (1)
    Entrada de CD 10 V (1)
    Salida de radiofrecuencia A/V (1) *Eliminada en la versión compacta del Super Nintendo
    Conector para cartuchos de juego.

  • Juegos mas vendidos
  • 40 juegos han sobrepasado el millón de unidades vendidas en todo el mundo, algunos sólo exclusivos de Japón o América, siendo Super Mario World el más vendido con 20 millones en los tres mercados principales

    Super Mario World (20 millones)
    Donkey Kong Country (8 millones)
    Super Mario Kart (8 millones)
    Street Fighter II (6,3 millones)
    The Legend of Zelda: A Link to the Past (4,61 millones)
    Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (4,37 millones aproximadamente, 2,21 millones en Japón, 2,16 millones en EE.UU.)
    Street Fighter II Turbo (4,1 millones)
    Super Mario World 2: Yoshi's Island (4 millones)
    Dragon Quest VI (3,2 millones en Japón)
    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (2,89 millones aproximadamente, 1,77 millones en Japón, 1,12 millones en EE.UU.)
    Dragon Quest V (2,8 millones en Japón)
    Final Fantasy VI (2,55 millones en Japón)
    Final Fantasy V (2,45 millones en Japón)
    Super Mario All-Stars (2,12 millones en Japón)
    Chrono Trigger (2,03 millones en Japón)
    Super Street Fighter II (2 millones)
    Aladdin (1,75 millones)
    Super Puyo Puyo (1,7 millones en Japón)
    Mortal Kombat II (1,51 millones en EE.UU.)
    Secret of Mana (1,5 millones en Japón)
    Final Fight (1,48 millones)
    Super Mario RPG (1,47 millones en Japón)
    Dragon Ball Z (1,45 millones en Japón)
    Final Fantasy IV (1,44 millones en Japón)
    Dragon Quest III (SNES remake) (1,4 millones en Japón)
    Killer Instinct (1,33 millones en EE.UU.)
    Romancing SaGa 3 (1,3 millones en Japón)
    The Lion King (1,27 millones en EE.UU.)
    Mortal Kombat 3 (1,22 millones en EE.UU.)
    NBA Jam (1,22 millones en EE.UU.)
    Disney's Magical Quest starring Mickey (1,21 millones)
    Derby Stallion III (1,2 millones en Japón)
    Dragon Quest I & II (SNES remake) (1,2 millones en Japón)
    Romancing SaGa 2 (1,18 millones en Japón)
    Mega Man X (1,16 millones)
    Dragon Ball Z II (1,15 millones)
    Derby Stallion '96 (1,1 millones en Japón)
    Kirby Super Star (1,1 millones en Japón)
    Super Ghouls 'n Ghosts (1,09 millones)
    Final Fight 2 (1,03 millones)
    Casper (1 millón)

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    Remix de juegos de Super Nintendo

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    Super Mario World de Super Nintendo

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    Killer Instinct de Super Nintendo

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    Super Mario Kart de Super Nintendo

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    Donkey Kong Country de Super Nintendo

    Como se hizo Donkey Kong Country...

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    Parte 1/2

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    Parte 2/2

    Mega Drive de Sega

    Sega Megadrive fue lo mejor que dio a la luz Sega, no solo por su calidad grafica, muy por encima de todo lo conocido hasta la fecha, si no por su incalculable catalogo de juegos, hacian de esta una consola de lo mas divertido, nuestro divertido personaje Sonic marco un antes y un despues en los juegos de plataformas, pues nadie habia visto semejantes planos de scroll corriendo a tan endiablada velocidad, uno de los mejores juegos que ha habiado en el mundo de las consolas, la consola siguio su reinado hasta que aparecido el "Cerebro de la bestia" o Super Nintendo, esta acabo quitandole terreno, pero Sega no tendria que preocuparse pues ellos tenian el mercado.

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    Remix de juegos de MegaDrive de Sega

  • Especificaciones técnicas
  • CPU Motorola 68000 de 16 bits a 7.61 MHz (PAL) o 7.67 MHz (NTSC). Es el procesador central de la Mega Drive.
    Zilog Z80 de 8 bits a 3.55 MHz (PAL) o 3.58 MHz (NTSC). Esta CPU, en la Mega Drive, se usa principalmente para tareas de sonido o como CPU principal en modo de compatibilidad con Master System.
    Memoria
    RAM principal: 64 Kb
    RAM de Vídeo: 64 Kb
    RAM de Sonido: 8 Kb
    ROM: Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores modelos incluían una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto "Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd."
    Capacidad de los cartuchos: hasta 32 Mbits (4 MB ) sin bank-switching, aunque Super Street Fighter II llegó a los 40 Mbits (5 MB ) usando un mapper.
    Gráficos
    Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los gráficos (sprites, planos de scroll, etc).
    Resolución: 320 x 224
    Paleta: 512 Colores
    Colores simultáneos en pantalla: 64 (128 en algunos casos)
    Sprites simultáneos en pantalla: 80
    Sonido
    Chip de sonido principal de 6 canales FM Yamaha YM2612
    Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489
    Entrada/Salida
    Conector DIN 8 RGB/Audio Mono/Video (sólo en Mega Drive I / Genesis I)
    Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II)
    Modulador RF (Mega Drive / Genesis I y II)
    Auriculares stereo con regulador (sólo Mega Drive I / Genesis I)
    AUX (conector DE-9 hembra), presente en las primeras Mega Drive / Genesis
    2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Mega Drive
    Slot de cartuchos en la parte superior
    Bus de expansión (sólo Mega Drive / Genesis I y II), utilizado para la conexión de Sega Mega-CD.

      
  • Juegos con gran éxito

  • Las sagas de Sonic the Hedgehog, Streets of Rage, Golden Axe, Phantasy Star, Shining Force y Thunder Force
    Altered Beast
    OutRun
    Shinobi III: Return of the Ninja Master
    Gunstar Heroes
    Mortal Kombat y sus versiones I, II, 3 y Ultimate 3
    Street Fighter y sus variedades
    Flash Back
    The Story of Thor
    Virtua Fighter
    Virtua Racing

    MegaDrive
    Sistema MegaDrive PAL de Sega
    MegaDrive2
    Sistema MegaDrive 2 de Sega

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    Video de Sega MegaDrive con juego Sonic The Hedgehog

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    Video de Sega MegaDrive con juego Street Of Rage

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    Video de Sega Megadrive con juego Aladdin