DosBox (Emulacion del Entorno DOS)

Mas de uno se preguntara o simplemente ni se lo preguntaba porque practicamente lo veria imposible. ¿Seria posible, poder jugar a mis juegos favoritos de PC? ¿Podria jugar a Monkey Island como si estuviera en mi viejo 286? ¿Podre ejecutar mi Windows 3.11? Pues si, podras hacer eso y mucho mas con el emulador DosBox, con una compatibilidad tan perfecta que asusta nada mas verlo, si teneis ocasion probadlo, os pondreis a llorar.

¿Que es DosBox?
DosBox es un emulador del sistema DOS de Microsoft, con el cual podemos ejecutar programas y juegos de la epoca de MSDOS, tanto en modo normal como el modo protegido 386.
La idea de este emulador es poder ejecutar juegos antiguos como son Monkey Island, Dune, Dia del Tentaculo, Loom, etc... en un sistema moderno de ahora o de diferentes sistemas(Linux, Mac, etc.)

DosBox

DOSBox es un emulador de CPU completo, no sólo una capa de compatibilidad como dosemu o las máquinas con DOS virtual de Windows y OS/2, que aprovechan las posibilidades de virtualización de la familia de procesadores Intel 80386. No requiere un procesador x86 ni una copia de MS-DOS o cualquier otro DOS para ejecutarse, y puede ejecutar juegos que requieran que la CPU esté en modo real o modo protegido.

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Juego Monkey Island funcionando bajo emulador DosBox

Núcleo de CPU dinámico: En los sistemas que tienen el juego de instrucciones i386 se usa una traducción dinámica de instrucciones. En los sistemas que no son compatibles con los x86 se utiliza una emulación completa, lo que ralentiza de manera importante la emulación. Un sistema PowerPC G4 a 1.6 Ghz es capaz de emular un sistema 486 a una velocidad de 50 Mhz con el hardware estándar emulado; mientras que basta con un Pentium III x86 mucho más lento para alcanzar la misma velocidad.

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Tutorial de como utilizar DosBox

Emulación de gráficos: Modo texto, Hercules, CGA (incluyendo los modos compuesto y 160x100x16 modificado), EGA, VGA (incluyendo el Modo X y otras modificaciones), VESA y emulación completa de la S3 Trio 64.
Emulación de sonido: Adlib, altavoz del sistema, Tandy, Sound Blaster, Creative CMS/GameBlaster, Disney Soundsource, Gravis Ultrasound y MPU-401.

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Dosbox utilizando Frontend llamado DFend

Emulación de red: Simulación del módem sobre TCP/IP y soporte para redes IPX, permitiendo que se juegue a juegos de DOS a través de Internet. Las versiones de Windows soportan acceso directo al puerto serie.

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Alone in the Dark emulado bajo DosBox

Contiene su propia línea de comandos interna al estilo del DOS, ya que no pretende ser un emulador de PC completo como Bochs.
Imágenes autoarrancables: Además de su línea de comandos interna, DOSBox también ofrece la posibilidad de ejecutar archivos de imagen de juegos y software que fueron diseñados para arrancar sin ningún sistema operativo.

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WarCraft 2 modo protegido emulado bajo DosBox

Teneis mas datos de compatibilidades y demas en la web del Autor Link

Para bajar el emulador lo podeis hacer bien desde de la web del autor o bien desde la seccion emuladores de esta web.

Dune

Un juego fantastico basado en una obra de literatura fantastica y ciencia ficcion, en el cual controlaremos a nuestro personaje Paul Atreides en la conquita de Arrakis, un planeta que alberga una poderosa sustancia llamada Spice.

En el juego nos encontraremos con la Casa Harrkonen que nos haran la vida imposible, a medida que el juego avanza obtendremos ayuda de cosechadoras y de unos personajes que viven en Arrakis llamados Fremen.

Dune
Juego Dune PC

El juego en si no destaca por su calidad grafica, aprovecha el universo dune en todo su esplendor, la calidad grafica esta hecha para su epoca, la banda sonora esta mas que aceptable, y si os apasionan este tipo de juegos, no dudeis en probarlo, por experiencia propia, os puedo decir que engancha bastante.

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Introduccion a Dune PC CDROM

Existen dos versiones para Dune de PC, una que ocupa casi 2 megas y otra en version CDROM con trailers con personajes reales con voces en ingles.

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Introduccion a Dune PC

Para poder jugar a estos juegos necesitas un emulador de MSDOS, pues a dia de hoy los sistemas operativos actuales no ejecutan el juego a la perfeccion.
En la seccion emuladores podeis descargar DoSBoX.

Dune PC Download

The Curse of Monkey Island (PC)

Monkey Island es una aventura grafica, desarrollada por LucasArts. Es uno de los mejores juegos que he probado en mi vida, la historia, la musica, los detalles, los chistes, es un juego para recordar.
En Monkey Island manejamos a Guybrush Threepwood que intenta convertirse en el pirata más temido del Caribe, enfrentándose al malvado pirata LeChuck y conquistando el corazón de la gobernadora de Mêlée Island, Elaine Marley.

Portada Monkey Island
Portada del Juego Monkey Island

The secret of Monkey island (1990) fue el quinto juego en usar la tecnología SCUMM (tras Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones y la Última Cruzada y Loom), un potente (para la época) motor para aventuras gráficas, basado en un lenguaje script propio y desarrollado para la primera aventura: Maniac Mansion. Originalmente, consistía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores), pero subsiguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, finalmente, en CD-ROM con mejoras de sonido.

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Intro de Monkey Island

LucasArts fue la compañía que lanzó este juego al mercado, cuyos creadores fueron Ron Gilbert, Steve Purcell, Tim Schafer y Dave Grossman, dirigidos por el propio Gilbert.
El protagonista de la historia es Guybrush Threepwood, un joven que llega a la isla con la intención de convertirse en pirata, pero para ello deberá pasar por una serie de pruebas, recorriendo toda la isla y, una vez logrado, viajar a la mítica Monkey Island, donde deberá enfrentarse al terrible pirata fantasma LeChuck para rescatar a su nuevo amor Elaine Marley.

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Remix de Imagenes de Monkey Island

Sus frases tienen un gran sentido del humor. Actualmente sigue siendo reconocido como uno de los mejores juegos para PC.
En redes P2P tipo emule y demas os podeis bajar el juego, en la seccion descarga os voy a poner los emuladores de Scumm y DosBox para disfrutar de juegos como este.

Game Gear de Sega

La primera portatil de Sega, y la tercera consola portatil en color de su generacion, despues de Atari Lynx y Turbo Express. Era como tener una Master System II pero portatil, fisualmente destacaba de lo que habia en el mercado, era mucho mejor que su rival GameBoy, pero no pudo competir con ella, el gran catalogo de juegos de GameBoy y su duracion de bateria fueron suficiente para ganar la batalla.
La consola tecnologicamente era buena, el catalogo de juegos era suficiente, pues casi todos eran conversiones de Master System II, pero la portatil de sega tenia un problemon, y digo problemon, porque las 6 pilas se gastaban en menos de un suspiro, era una verdadera ruina andar con ella por ahi, no se ganaba para pilas, entre sus grandes logros esta el Sonic, Aladdin, Colums, Shinobi, Mortal Kombat, Ninja Gaiden, etc...
El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997.

Game Gear
Consola Portatil Sega Game Gear

Diseño y características técnicas

La Game Gear fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo (utilizando su salida de auriculares), cosa que la Master System con su salida mono no podía hacer. De todas formas muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo. Uno de los pocos juegos que lo incluía era por ejemplo G-LOC: Air Battle.

Debido a las semejanzas técnicas de la Game Gear con la Master System, era muy sencillo portar los juegos para la portátil. De hecho, era posible escribir directamente los juegos de Master System en cartuchos para Game Gear sin necesidad de reprogramación. Además, un adaptador llamado "Master Gear Converter" permitía insertar cartuchos de la Master System directamente en la Game Gear. El proceso inverso (usar juegos de Game Gear en la Master System) no era posible debido a la paleta más grande de colores de la portátil.

Especificaciones

Procesador principal: Zilog Z80 (8-bit)
Velocidad del procesador: 3'58 MHz
Resolución: 160x144 píxeles
Colores disponibles: 4'096
Colores simultáneos en pantalla: 32
Nº máximo de sprites: 64
Tamaño de los sprites: 8x8 o 8x16
Tamaño de la pantalla: 3'2 pulgadas (81 mm)
Sonido: 4 canales
RAM: 24 KB
Baterías: 6 pilas AA

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Sonic 2 de Sega Game Gear

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Anuncio de Sega Game Gear

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Consola Game Gear de Sega

Nes (Nintendo Entertainment System)

Nintendo Entertainment System (llamada habitualmente NES o simplemente Nintendo), es una videoconsola de 8 bits desarrollada por Nintendo para su venta en America, Europa y Australia en 1985.
La NES fue la primera consola comercialmente exitosa de sus tiempos. Este sistema vendió sobre 60 millones de consolas en todo el mundo[2] y contó con más de 8.000 juegos. Se dejó de producir oficialmente en 1996.

Ayudó a revitalizar la industria del videojuego después de El crash de los vídeo juegos de 1983 y determino los patrones a seguir para las siguientes consolas y en el diseño de videojuegos (el innovador juego de plataformas Super Mario Bros., fue la primera "aplicación asesina" del sistema) y en las prácticas comerciales. La NES fue la primera consola en la cual el fabricante juzgó abiertamente a desarrolladores third-party.

NES
Consola NES de Nintendo

Caracteristicas Tecnicas

CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502, con cuatro generadores de tonos (2 cuadrados, 1 triángulo, 1 ruido), un DAC, y Controlador DMA restringido. Contiene 2KB de RAM interno.
Diferencias de regiones
Versión NTSC, llamada RP2A03, 1.79 MHz
Versión PAL, llamada RP2A07, 1.66 MHz
Los sistemas PlayChoice-10 y Serie Nintendo Vs. usaron el CPU versión NTSC.
RAM: 2 KB más una expansión si estaba presente en el cartucho.
PPU: Procesador de vídeo Ricoh
Diferencias de regiones
Versión NTSC, llamada RP2C02, 5.37 MHz con salida de vídeo compuesto.
Versión PAL, llamada RP2C07, 5.32 MHz con salida de vídeo compuesto.
Versión PlayChoice-10 (PC10), llamada RP2C03, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (a frecuencias NTSC).
Versiones Serie Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
Paleta: 48 colores y 5 grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código temporizado.
Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite).
Animaciones (sprites) apoyadas por hardware.
Sprites en pantalla: 64 (sin recarga en mitad de pantalla).
Tamaños de sprite: 8x8 u 8x16 pixels.
Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU contiene 2KB de RAM interno atribuible/de cuadro; 256 bytes de RAM de posición de sprite; 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.
Resolución: 256x240 píxeles.
Conectores:
Puertos para control: 2
Ranura de cartuchos de Juego 72 Pines
Bahía de Extensión
Salida de Audio Video monaural
Salida de Video compuesto RF
Entrada de corriente DC

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Anuncio de NES de Nintendo en España

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TOP 10 Mejores Juegos de Nes Nintendo

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100 Juegos de Nes Nintendo